A16z合伙人:Discord 上开发能帮助更多AI视频游戏

时间:2024-09-03   阅读:126

A16z的合伙人Joshua Lu知道,在视频游戏行业,你永远不能过于安逸。当他在 Zynga 担任产品负责人时,他经历了移动游戏的巅峰,参与了《好友拼字》等热门游戏的开发;随后作为暴雪娱乐的副总裁,他帮助制作了《暗黑破坏神:不朽》等重要作品。然后,作为Meta 的产品管理总监,他在开发 VR 游戏《地平线世界》时学会了从新的维度看待游戏。

“我不得不忘记我认为是普遍真理的东西,学习一整套全新的做事方式,”Lu对 TechCrunch 说。

现在,Lu想要在视频游戏发展的前排座位。2022 年加入公司担任投资者后,Lu帮助启动了公司的 Speedrun 加速器,该加速器每年两次向约 40 家游戏初创公司投资 75 万美元。现在进入公司的第三期——第四期的申请现已开放——Lu表示,他看到人工智能和新的分发平台正在改变这个行业。

加速器当前一半的批次是人工智能公司,涉及从创作人工智能生成的故事到使用人工智能制作 3D 头像。“我在暴雪工作的最后一款游戏花了六年时间和 2.5 亿美元的预算才能发布,”他说,指的是《暗黑破坏神:不朽》。“但如果这种质量的游戏能够以十分之一的预算和十分之一的人力完成,那该多好?”

我们可能会争论人工智能杀死大型游戏公司高薪开发者职位的影响有多大。但如果人工智能也能帮助更多初创公司成立并在质量上具备竞争力,那就是一个引人深思的观点。

Lu说他亲眼见证了公司们如何发挥创意,他提到了通过 Speedrun 的初创公司Clementine。他说:“这家公司发布了一个演示,你需要通过与 AI 对话来解决一个谜题,并确保他们不知道你是人类。”这可能是一个令人恐惧的前提,或者是一个带有讽刺意味的前提,这取决于你认为 ai 可能成为多大的生存威胁。

Lu还提到了 Echo Chunk,这是一家在 Speedrun 主导的融资轮中筹集了 140 万美元的公司。Echo Chunk 因其游戏Echo Chess而走红,该游戏利用人工智能即时生成无尽的关卡。“这些都是相对早期的探索,”他说。“但我们对因人工智能而能够解锁的新型游戏设计互动和游戏动态感到兴奋。”

Lu还提倡初创公司在 Discord 上构建游戏。今年早些时候, Discord 使开发者能够为人们在聊天平台上使用的应用程序创建应用。Lu表示,在他的职业生涯中,他看到人们发现游戏的地方逐渐减少;例如,像许多人通过 Farmville 一样,现在没有人通过社交媒体动态发现游戏了。“我们可以在哪里找到下一个真正可以创建和分发社交游戏的平台?”Lu说。

几家公司进入了 Discord 的加速器大楼。Lu 表示,在 12 周的时间里,还有几家公司转向在 Discord 上开发。“现在制作的游戏比以往任何时候都多,开发者很难脱颖而出,”他说。他希望在 Discord 上开发能帮助“人们找到他们真正喜欢玩的内容。”


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文章来源:Z Potentials


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